Selon une récente enquête publiée par le groupe d’intérêt AARP, les baby-boomers affluent vers les jeux vidéo à un âge avancé.

L’enquête vise à comprendre le sentiment général et les habitudes des citoyens américains âgés de 50 ans ou plus lorsqu’il s’agit de participer à des jeux. Pour l’enquête en ligne, un échantillon de 3 737 répondants a répondu à une série de questions liées aux jeux vidéo.

Il y a aujourd’hui plus de joueurs adultes plus âgés (50+) qui en font une habitude quotidienne, et les femmes dirigent l’espace de jeu.

• Beaucoup plus de 50 adultes jouent à des jeux vidéo au moins une fois par mois en 2019 (44%) qu’en 2016 (38%). Le jeu dure en moyenne 5 heures par semaine.
• En trois ans, la population de joueurs plus âgés est passée de 40,2 millions de joueurs en 2016 à 50,6 millions de joueurs en 2019.
• Bien que davantage de joueurs plus âgés des deux sexes jouent aux jeux vidéo, 49% des femmes jouent contre 40% des hommes.

Les jeux vidéo sont devenus courants car les joueurs trouvent le plaisir et l’utilité fonctionnelle dans les jeux.

• Plus d’un tiers essaie constamment de nouveaux jeux. Avec un accès et une utilisation accrus, les personnes âgées utilisent les jeux pour se connecter socialement, rester mentalement vif, réduire le stress et simplement s’amuser.

Les joueurs plus âgés deviennent des consommateurs avertis de jeux.

• Par rapport à 2016, moins de joueurs plus âgés se tournent vers les enfants ou les petits-enfants pour en savoir plus sur les nouveaux jeux. Au lieu de cela, ils apprennent les jeux en ligne et hors ligne à partir d’une variété de canaux, y compris leurs réseaux sociaux, annonces, sites Web et applications.
• Les adultes plus âgés ont déplacé leur jeu sur mobile en abandonnant les ordinateurs et les ordinateurs portables pour se tourner vers les smartphones et les tablettes pour jouer aux jeux vidéo.
Les joueurs plus âgés dépensent de l’argent pour le contenu, le matériel et les accessoires de jeu.
• Les joueurs de 50 ans et plus dépensent 3,5 milliards de dollars en jeux dans un délai de six mois [janvier-juin], contre 523 millions de dollars depuis 2016.
• Les joueurs plus âgés dépensent en moyenne 70 $ pour les jeux avec plus de la moitié (51%) dépensés pour du contenu tel que des jeux, des objets virtuels ou des personnalisations dans les jeux (par exemple, des avatars, des bases et des personnages).

La «vieille école», c’est-à-dire que les jeux qui ont précédé les jeux vidéo ne sont pas morts.

• Une majorité (85%) de ceux qui jouent à des jeux vidéo jouent également à des jeux non vidéo.
• Les puzzles et les jeux de logique et les jeux de cartes et de tuiles sont les genres les plus populaires joués aux formats vidéo et non vidéo parmi les joueurs et les non-joueurs.

 


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